|
Un jeu de parcours ludique et attractif pour travailler le langage oral (évocation, comparaisons, dessins) et le langage écrit (mots cachés, anagrammes, intrus, lettres muettes, voyelle manquante, sons complexes, phrases collées).
Les auteurs du Jeu du Pélican ont conçu Terre de légendes à l’attention des adolescents ayant un faible niveau d’acquisition du langage écrit. Sur fond de légendes, ce jeu de rôles propose une quête stimulant le désir d’apprendre et le plaisir de lire. Chaque épreuve peut aussi être utilisée séparément et convient alors à toute personne en situation d’apprentissage.
9 missions sont possibles. Pour s’emparer de chacun des trésors, le joueur doit répondre aux questions qui lui sont proposées sur les cases de couleur du plateau de jeu.
Les 9 missions :
1. Le monstre du loch Ness (Ecosse)
2. Le yéti (Népal)
3. Le phénix (Egypte)
4. Les tracés nazcas (Pérou)
5. La bête du Gévaudan (France)
6. Le triangle des Bermudes (Amérique centrale)
7. Le rocher percé (Canada)
8. Une terre introuvable (Russie)
9. Le boomerang (Australie)
Un jeu de 260 cartes exercices permet de travailler les capacités suivantes :
1. Mots cachés (30 cartes):
Retirer la ou les syllabes en trop pour découvrir un mot.
2. Anagrammes (30 cartes):
Mots de 3 ou 4 lettres ne comportant pas de lettres muettes.
3. Intrus (30 cartes) :
Intrus sémantiques ou phonétiques.
4. Lettre muette (30 cartes) :
Retrouver la lettre muette du mot.
5. Voyelle manquante (30 cartes) :
Trouver la voyelle manquante, toujours la même, dans un même mot.
6. Evocation (20 cartes):
Questions d’ordre plus personnel sur les goûts de chacun.
7. Comparaisons (30 cartes) :
Un adjectif à compléter suivant l’expression populaire ou la propre appréciation du joueur.
8. Sons complexes (16 cartes).
9. Phrases collées (26 cartes):
Séparer les mots d’une phrase en lien avec les thèmes du jeu.
10. Dessins (18 cartes):
Évocation à partir d’un dessin ayant un lien avec une des légendes.
Au verso du plateau Terre de légendes, un parcours simplifié permet de travailler de façon spécifique avec certaines cartes du jeu.
uRevue de presse - Revue de l'ARLD - décembre 2007 n°40 |