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Contenu : 4 planches de jeu - 20 éléments par thème à placer - 320 cartes au total

Format : 32 x 24 x 4 cm

Bouge qui veut !

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Date de parution : janvier 2018

64.00 €

Quantité:

Jeu de manipulation ludique et attrayant, qui permet d’allier travail de la compréhension et plaisir de la lecture

Objectifs
- Développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques.
- Obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes.
- Utiliser la manipulation des éléments afin de s’approprier concrètement le sens des énoncés.
- Susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments, en ayant pris soin de proposer des thèmes ludiques et attrayants.

"Bouge qui veut !" fait suite à "Bouge qui peut !", avec quelques améliorations :
- pour un même thème, il y a quatre emplacements différents pour les éléments, chaque paquet de cartes a donc un placement unique ;
- pour chaque niveau, deux paquets de cartes ont été créés, pour éviter une lassitude et la mémorisation de l’emplacement des éléments.

A l’écrit : le jeu peut être utilisé dès que l’enfant commence à lire, et jusqu’à ce qu’il acquière une compréhension écrite fine. Il conviendra donc aux enfants à partir du CP jusqu’en fin de cycle 3, voire au-delà si les difficultés de compréhension persistent.

A l’oral : il peut être utilisé dès que l’enfant accède à la phrase, pour travailler la compréhension ou l’expression.

Le jeu peut être détourné à souhait : création par l’enfant de nouvelles cartes à l’oral ou à l’écrit, mémorisation de l’emplacement des objets, etc.

But du jeu : Le joueur gagne lorsqu’il est le premier à avoir placé sur la planche tous les éléments qu’il possède.

Règles du jeu : Avant de commencer la partie :
- choisir un thème et la planche associée ;
- partager les éléments correspondant à cette planche entre les joueurs ;
- choisir un paquet de 20 cartes–énoncés du thème (niveaux 1A/1B ou niveaux 2A/2B) et les disposer en pile devant les joueurs.

Déroulement du jeu
- A tour de rôle, prendre une carte, la lire à voix haute. Le joueur qui a l’élément correspondant à la consigne doit le placer sur la planche, en suivant les indications.
- Le premier qui a placé tous ses éléments a gagné.

Contenu
- 4 planches de jeu : le manoir des vampires  - la plage  - les indiens - le cirque
- 20 éléments par thème à replacer sur la planche
- 320 cartes au total, soit 80 cartes–énoncés par planche
Les 80 cartes–énoncés sont rangées dans une boîte. Elles sont réparties en deux paquets : d'un côté le niveau 1 (1A et 1B soit 40 cartes) et de l'autre le niveau 2 (2A et 2 B : soit 40 cartes).
*le premier niveau s’adresse aux lecteurs débutants, avec des phrases courtes utilisant des mots-outils fréquents et principalement des graphies simples ;
*le deuxième niveau s’adresse aux lecteurs plus confirmés : les phrases sont plus longues, avec des structures syntaxiques plus variées et plus élaborées, un lexique plus recherché et des graphies plus complexes.
Le deuxième niveau du plateau des indiens peut servir d’intermédiaire entre deux niveaux.

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