- Matériel épuré, modulable et simple d’application pour une prise en main rapide
- Matériel conçu, uniquement, en noir et blanc pour permettre au patient de se focaliser sur l’information principale: la forme
- Matériel adapté qui anticipe les difficultés et contraintes qui peuvent être rencontrées par le patient afin de réduire/éviter les mises en échec :
- utilisation d’un vocabulaire simple et usuel ;
- dessins simplifiés et composés, le plus possible, de formes géométriques pour faciliter la mémorisation ;
- cartes suffisamment grandes pour permettre une meilleure préhension ;
- police d’écriture suffisamment grosse pour pallier les difficultés visuelles ;
- livret de dessins en pointillé mis à disposition pour les patients présentant des difficultés d’accès aux représentations mentales ou des difficultés à initier le mouvement graphique.
- Matériel qui accompagne les orthophonistes, les guide pour proposer des sollicitations adaptées à leur patient via une liste, non exhaustive, de questions
- Matériel qui permet l’apaisement et le plaisir car le dessin est avant tout un moyen d’expression qui détend les plus petits comme les plus grands.
SES OBJECTIFS :
- Stimuler différents types de mémoire dont :
- La mémoire motrice
- La mémoire imagée
- La mémoire sémantique
- La mémoire épisodique
- La mémoire immédiate verbale
- La mémoire de travail
- La mémoire visuelle
- La mémoire auditive
- • La mémoire procédurale
- Solliciter des compétences cognitives sous-jacentes comme :
- Le langage oral et écrit sur les deux versants (expression et compréhension)
- L’organisation visuo-spatiale
- Les fonctions exécutives (la planification, la flexibilité mentale, l’inhibition, l’attention entre autres)
- La motricité fine dont le graphisme
- La perception
Les multiples possibilités d’utilisation permettent à ce jeu de s’adapter au niveau et aux objectifs de tout patients.
LE MATÉRIEL :
- 60 cartes consignes pour dessiner une représentation figurative
Niveau 1 : Dessiner à partir d’un mot isolé
Niveau 2 : Dessiner à partir d’une catégorie sémantique
Niveau 3 : Dessiner à partir d’une catégorie sémantique avec contrainte)
- 20 cartes consignes pour dessiner une représentation non-figurative
- 32 cartes de dessins permettant des tâches de copie et de reproduction
- 20 planches de 6 dessins permettant une recherche d’intrus sémantique
L’ensemble de ces cartes peut ensuite être utilisé pour des tâches de dénomination/désignation, de production d’écrits, de fluence, d’évocation, de concaténation, de généralisation de phrases, de mémorisation visuelle avec un nombre de dessins croissant…
Léa Teygeman, l'auteure du jeu, a fait le choix de reverser une partie de ses droits d'auteur à France Alzheimer.
* Jeffrey D.Wammes, Melissa E.Meade & Myra A.Fernandes (2016) The Drawing effect: Evidence for reliable and robust memory benefits in free recall, The Quarterly Journal of ExperimentalPsychology, 69:9, 16 février 2016.

